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JuegoSim/plantuml/Assets/NaughtyAttributes/Scripts/Test/DisableIfTest.puml
T
2026-07-21 08:56:10 +03:00

53 lines
1.4 KiB
Plaintext

@startuml
class DisableIfTest {
+ disable1 : bool
+ disable2 : bool
}
class DisableIfNest1 {
+ disable1 : bool
+ disable2 : bool
+ Disable1 : bool <<get>>
+ Disable2 : bool <<get>>
+ disableIfAll : int = 1
+ disableIfAny : int = 2
+ disableIfEnum : int = 3
+ disableIfEnumFlag : int
+ disableIfEnumFlagMulti : int
}
class DisableIfNest2 {
+ disable1 : bool
+ disable2 : bool
+ GetDisable1() : bool
+ GetDisable2() : bool
+ GetEnum1() : DisableIfEnum
+ GetEnum2() : DisableIfEnumFlag
}
enum DisableIfEnum {
Case0,
Case1,
Case2,
}
enum DisableIfEnumFlag {
Flag0= 1,
Flag1= 2,
Flag2= 4,
Flag3= 8,
}
MonoBehaviour <|-- DisableIfTest
DisableIfTest --> "enum1" DisableIfEnum
DisableIfTest --> "enum2" DisableIfEnumFlag
DisableIfTest --> "nest1" DisableIfNest1
DisableIfNest1 --> "enum1" DisableIfEnum
DisableIfNest1 --> "enum2" DisableIfEnumFlag
DisableIfNest1 --> "Enum1" DisableIfEnum
DisableIfNest1 --> "Enum2" DisableIfEnumFlag
DisableIfNest1 --> "nest2" DisableIfNest2
DisableIfNest2 --> "enum1" DisableIfEnum
DisableIfNest2 --> "enum2" DisableIfEnumFlag
DisableIfNest2 o-> "enableIfAll" Vector2
DisableIfNest2 o-> "enableIfAny" Vector2
DisableIfNest2 o-> "enableIfEnum" Vector2
DisableIfNest2 --> "disableIfEnumFlag" Vector2
DisableIfNest2 --> "disableIfEnumFlagMulti" Vector2
@enduml