Initial commit
This commit is contained in:
+53
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
|
||||
namespace NaughtyAttributes.Editor
|
||||
{
|
||||
public class MinValuePropertyValidator : PropertyValidatorBase
|
||||
{
|
||||
public override void ValidateProperty(SerializedProperty property)
|
||||
{
|
||||
MinValueAttribute minValueAttribute = PropertyUtility.GetAttribute<MinValueAttribute>(property);
|
||||
|
||||
if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Integer)
|
||||
{
|
||||
if (property.intValue < minValueAttribute.MinValue)
|
||||
{
|
||||
property.intValue = (int)minValueAttribute.MinValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Float)
|
||||
{
|
||||
if (property.floatValue < minValueAttribute.MinValue)
|
||||
{
|
||||
property.floatValue = minValueAttribute.MinValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Vector2)
|
||||
{
|
||||
property.vector2Value = Vector2.Max(property.vector2Value, new Vector2(minValueAttribute.MinValue, minValueAttribute.MinValue));
|
||||
}
|
||||
else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Vector3)
|
||||
{
|
||||
property.vector3Value = Vector3.Max(property.vector3Value, new Vector3(minValueAttribute.MinValue, minValueAttribute.MinValue, minValueAttribute.MinValue));
|
||||
}
|
||||
else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Vector4)
|
||||
{
|
||||
property.vector4Value = Vector4.Max(property.vector4Value, new Vector4(minValueAttribute.MinValue, minValueAttribute.MinValue, minValueAttribute.MinValue, minValueAttribute.MinValue));
|
||||
}
|
||||
else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Vector2Int)
|
||||
{
|
||||
property.vector2IntValue = Vector2Int.Max(property.vector2IntValue, new Vector2Int((int)minValueAttribute.MinValue, (int)minValueAttribute.MinValue));
|
||||
}
|
||||
else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Vector3Int)
|
||||
{
|
||||
property.vector3IntValue = Vector3Int.Max(property.vector3IntValue, new Vector3Int((int)minValueAttribute.MinValue, (int)minValueAttribute.MinValue, (int)minValueAttribute.MinValue));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
string warning = minValueAttribute.GetType().Name + " can be used only on int, float, Vector or VectorInt fields";
|
||||
Debug.LogWarning(warning, property.serializedObject.targetObject);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user